PELATIHAN CODING FOR KIDS MENGGUNAKAN SCRACTH SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN KECAKAPAN DIGITAL BAGI SISWA MADRASAH DINIYYAH SIROJUSSIBYAN, BOGOR

Authors

  • Dewi Anjani Teknik Informatika, Universitas Indraprasta PGRI
  • Yogi Bachtiar Desi Novianti
  • Desi Novianti Teknik Informatika, Universitas Indraprasta PGRI

Keywords:

Coding, Literasi Digital, Scratch

Abstract

Peningkatan kompetensi digital, khususnya dalam pemrograman, merupakan kebutuhan yang sangat penting bagi generasi muda saat ini di era digital. Namun implementasi pendidikan pemrograman untuk anak seringkali menemui tantangan, terutama di lembaga pendidikan yang masih perlu mengintegrasikan pembelajaran ini ke dalam kurikulumnya, seperti Madrasah Diniyyah Sirojussibyan, Bogor. Pengabdian masyarakat ini membahas program pelatihan yang disebut Coding for Kids, yang bertujuan untuk mengenalkan konsep pemrograman dasar dan meningkatkan literasi dan kompetensi digital siswa di bidang ini. Metode yang digunakan dalam program ini adalah Scratch, sebuah platform pemrograman visual yang dikembangkan oleh MIT Media Lab, yang memberikan akses mudah bagi mahasiswa untuk memahami dasar-dasar pemrograman melalui antarmuka yang ramah pengguna dan proses pembelajaran yang interaktif. Pelatihan tersebut berhasil meningkatkan pemahaman siswa tentang konsep coding dan pemrograman, dimana 100% siswa merasa lebih paham dan nyaman dengan topik tersebut. Meskipun sebagian kecil siswa (17%) masih perlu belajar lebih banyak tentang pembuatan game, sebagian besar (83%) terbuka untuk menggali lebih dalam. Selanjutnya, semua siswa merasa lebih nyaman menggunakan teknologi untuk belajar

References

Advantage, C. (2020). 4-reasons-why-classroom-coding-curriculum-isn-t-enough. Code Advantage. https://www.codeadvantage.org/coding-for-kids-blog/4-reasons-why-classroom-coding-curriculum-isn-t-enough

codeadvantage. (2021). Why is digital literacy so important? Codeadvantage.Com. https://www.codeadvantage.org/coding-for-kids-blog/why-is-digital-literacy-so-important

Erba Lutfina, & Anindya Khrisna Wardhani. (2020). Pengenalan Dan Pelatihan Pemrograman Berbasis Blok Bagi Anak. Magistrorum Et Scholarium: Jurnal Pengabdian Masyarakat, 1(1), 107–111.

Jawa Pos. (2020). Mengasah Literasi Digital Anak dengan Coding. Pressreader.Com. https://www.pressreader.com/indonesia/jawa-pos/20200224/282488595757597

Purba, E. R. M. (2022). Modul Scratch. Https://Fliphtml5.Com/. https://fliphtml5.com/olats/pcmp/basic

Reynard, R. (2023). The Key Role of Coding in Literacy Development. Campus Technology. https://campustechnology.com/articles/2023/01/17/the-key-role-of-coding-in-literacy-development.aspx?m=1

Safitri, R., Jamal, A., Ripmiatin, E., Hermawan, D., & Supriyanto, A. (2019). Pengenalan Dan Pelatihan Pemrograman Dasar. Pemberdayaan Masyarakat Universitas Al Azhar Indonesia, 1(1), 1–6.

Santoni, M. M., Prasvita, D. S., & Adrezo, M. (2021). Coding for Kids Menggunakan Scratch Sebagai Upaya Kesiapan Menghadapi Industri 4.0 bagi Siswa M.I. Jami’atul Khair. Prosiding Seminar Nasional Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jakarta, 3(1), 59–68.

Scratch. (2023). Scratch - About. Scratch.Mit.Edu. https://scratch.mit.edu/about

Tana, A. (2022). Pengantar Pemrograman untuk Anak. Ayoguruberbagi.Kemdikbud.Go.Id. https://ayoguruberbagi.kemdikbud.go.id/artikel/mengenal-cat-air-sebagai-salah-satu-alat-lukis-duplicate-1/

Waterford. (2021). Coding for Kids: How Children Can Learn Digital Literacy Skills. Waterford.Org. https://www.waterford.org/resources/coding-for-kids/

Downloads

Published

2023-07-25

How to Cite

Dewi Anjani, Yogi Bachtiar, & Desi Novianti. (2023). PELATIHAN CODING FOR KIDS MENGGUNAKAN SCRACTH SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN KECAKAPAN DIGITAL BAGI SISWA MADRASAH DINIYYAH SIROJUSSIBYAN, BOGOR. JURNAL PENGABDIAN MANDIRI, 2(7), 1439–1448. Retrieved from https://mail.bajangjournal.com/index.php/JPM/article/view/6170

Issue

Section

Articles