PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MELALUI GAME EDUCANDY UNTUK MENINGKATKAN KARAKTER BELAJAR SISWA DI SEKOLAH DASAR

Authors

  • Aisyah Nurhikmah
  • Hasnah Putri Madianti
  • Putri Aiko Azzahra Universitas Negeri Jakarta
  • Arita Marini

DOI:

https://doi.org/10.53625/jpdsh.v2i3.4472

Keywords:

Media Pembelajaran, Educandy, Karakter Siswa Sekolah Dasar

Abstract

Pandemi Covid-19 berdampak terhadap pendidikan sekolah dasar seperti perubahan pada karakter belajar anak. Misalnya kurangnya tanggung jawab siswa pada saat mengerjakan tugas, siswa tidak disiplin waktu, kurangnya etika dalam berkomunikasi antara siswa dan guru, menurunnya sikap siswa dalam menghargai dan menghormati guru, dan lain sebagainya. Upaya untuk meningkatkan karakter belajar anak yaitu dengan diadakan inovasi  dalam pembelajaran  untuk  meningkatkan  karakter  belajar  siswa  serta menyediakan  media  pembelajaran  yang  memadai  dan  bervariasi.  Salah  satu  bentuk inovasi  dalam  pembelajaran  adalah  penerapan  pembelajaran  berbasis  permainan atau Game-Based-Learning. Salah  satu  aplikasi digital  yang  digunakan  adalah  Educandy. Educandy dapat digunakan untuk membuat permainan   daring   yang   menyenangkan.  Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh Media Educandy terhadap upaya peningkatan karakteristik minat belajar di sekolah dasar. Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu metode kualitatif menggunakan teknik analisis deskriptif dengan studi literatur.

Author Biographies

Aisyah Nurhikmah

Nama : Aisyah Nurhikmah

NIM: 1107620099

Institusi: Universitas Negeri Jakarta

Major: Pendidikan Guru Sekolah Dasar

Hasnah Putri Madianti

Nama : Hasnah Putri Madiant

NIM: 1107620065

Institusi: Universitas Negeri Jakarta

Major: Pendidikan Guru Sekolah Dasar

Putri Aiko Azzahra, Universitas Negeri Jakarta

Nama : Putri Aiko Azzahra
NIM: 1107620095
Institusi: Universitas Negeri Jakarta
Major: Pendidikan Guru Sekolah Dasar

Arita Marini

Dosen pengampu mata kuliah Manajemen Pendidikan Sekolah Dasar 

References

Artikel UNY. https://eprints.uny.ac.id/8323/3/BAB%202%20-%2008513241018.pdf

Bahri, Syaiful, dkk. 2021. Penguatan Nilai-Nilai Pendidikan Karakter Melalui Game Edukasi Icando di Sekolah Dasar, Jurnal Pendidikan Dasar Nusantara, Volume 6, nomor 2

Fitriati, Ita (2021). Implementasi Digital Game Based Learning Menggunakan Aplikasi Educandy Untuk Evaluasi dan Motivasi Belajar Mahasiswa Bima, RCI Publisher. Volume 1, nomor 1

Jauharati, Alfin (2014). Analasis Karakteristik Siswa Pada Tingkat Sekolah Dasar, Digital Library UIN Sunan Ampel Surabaya, Volume 1 nomor 3

Mustofa Ali, 2021. “ Educandy Tingkatkan Keaktifan Belajar Siswa Milenial” diakses pada lamaan https://radarkudus.jawapos.com/pendidikan/19/09/2021/educandy-tingkatkan-keaktifan-belajar-siswa-milenial/

Muharifah, Diah, 2021. “Terkikisnya Karakter Peserta Didik Dampak Pembelajaran Daring” diakses pada lamaan https://radarkudus.jawapos.com/pendidikan/30/07/2021/terkikisnya-karakter-peserta-didik-dampak-pembelajaran-daring/

Putri, Anindya, dkk. 2021. Pengaruh Media Educandy pada Pembelajaran PPKn terhadap Motivasi Belajar Daring Siswa Sekolah Dasar, Jurnal Basicedu, Volume 5, nomor 5

Susiyanto, Deris. 2022. “Membuat Game Interaksi Untuk Siswa Menggunakan Educandy” https://edusiana.org/membuat-game-interaktif-untuk-siswa-menggunakan-educandy

Zakiyah, Rifka, dkk. 2021. “Pengaruh Media Game Educandy Terhadap Pengetahuan Hiportensi Pada Remaja di Desa Telaga Murni” diakses pada lamaan https://journal.unsika.ac.id/index.php/gizi/article/download/5932/3076/15426.

Widiastuti, Ratna, dkk. 2021. Peningkatan Hasil Belajar melalui Media Kuis Educandy pada Peserta Didik di Sekolah Dasar, Jurnal Basicedu, Volume 5 nomor 4

Hikmiah, Alien. 2021. Peningkatan Hasil Belajar Materi Mengenal Satuan Waktu Melalui Media Belajar Berbasis Game Educandy Kelas 2a SD Negeri Sedati Agung, Joernal of teaching in Elementary Education, Volume 5 Nomor 2

Downloads

Published

2023-01-27

How to Cite

Nurhikmah, A., Putri Madianti, H., Aiko Azzahra, P., & Marini, A. . (2023). PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MELALUI GAME EDUCANDY UNTUK MENINGKATKAN KARAKTER BELAJAR SISWA DI SEKOLAH DASAR. Jurnal Pendidikan Dasar Dan Sosial Humaniora, 2(3), 439–448. https://doi.org/10.53625/jpdsh.v2i3.4472

Issue

Section

Articles