PENGARUH PENGGUNAAN GAME ONLINE TERHADAP KECERDASAN EMOSIONAL REMAJA SISWA KELAS XI SMK NEGERI 2 SALATIGA

Authors

  • Abner Delwanni Korwin S Program Studi Bimbingan dan Konseling, Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga
  • Tritjahjo Danny Soesilo Program Studi Bimbingan dan Konseling, Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga
  • Maya Rahadian Septiningtyas Program Studi Bimbingan dan Konseling, Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga

Keywords:

Online Game Playing Behavior,, Emotional Intelligence

Abstract

The aim of this research is to determine the significance of the influence of the use of online games on the emotional intelligence of class XI adolescent students at SMK Negeri 2 Salatiga. This research is a causal comparative research with data analysis techniques using simple linear regression and an instrument in the form of a questionnaire. The results of this study indicate that there is a significant influence on online game playing behavior on students' emotional intelligence with the contribution of the online game playing behavior variable (X) to students' emotional intelligence (Y) amounting to 54.2%, the remainder (45.8%) comes from from other variables not examined in this study, then tcount is greater than ttable, namely 10.870 > 3.390 and the significance value of t is less than 0.05 (0.000 < 0.05) and significance coefficient 0.000 < 0.050.

References

Adams, E. (2013). Dasar-Dasar Desain Game. New York: Penerbit Penunggang Baru.

Albin, R. S. (1996). Emosi Bagaimana Mengenal, Menerima dan Mengarahkan. Yogyakarta: Kanisius.

Ali, Mohamad. 2017. Pendidikan Karakter. Solopos

Ambarwati, Lusya. 2013. Pengaruh Perilaku Bermain Game Online Terhadap Disiplin Belajar Pada Siswa Kelas X SMA Kristen 1 Salatiga Tahun Pelajaran 2012/2013. Repository Universitas Kristen Satya Wacana: Salatiga

Apriliyani, Anggita. 2020. Hubungan Intensitas Bermain Permainan Online dengan Kecerdasan Emosional. Psikoborneo: Jurnal Ilmiah Psikologi Vol. 8 No. 1

Azwar. Saifuddin. 2013. Metode Penelitian . Yogyakarta: Pustaka Pelajar

Baggio, S., Dupuis, M., Studer, J., Spilka, S., Daeppen, J. B., Simon, O., Gmel, G. (2016). Membingkai Ulang Permainan Video dan Kecanduan Penggunaan Internet: Perbandingan Lintas-Nasional Empiris Penggunaan Berat Dari Waktu ke Waktu dan Skala Kecanduan Diantara Pengguna Remaja.

Desmita. (2011).Psikologi Perkembangan Pesrta Didik; Panduan Bagi Orang Tua Dan Guru Dalam Memahami Psikologi Anak Usia SD, SMP, dan SMA. Bandung: Rosda Karya.

Ghuman, D., & Griffiths, M. D. (2012). Studi Lintas Genre Permainan Online: Demografi Pemain, Motivasi Bermain, dan Interaksi Sosial Antar Pemain. Jurnal Internasional Perilaku, Psikologi dan Pembelajaran, 2 (1), 13-29.

Goleman, D. (2015). Emotional Intelegence-Kecerdasan Emosional. Jakarta: PT Gramedia Pustaka Utama.

Guswani, Aprius Maduwita Kawuryan, Fajar. (2011). Perilaku Agresi pada Mahasiswa Ditinjau Dari Kematangan Emosi. Jurnal Psikologi Pitutur. Kudus: Volume 1, No 2. Hal 8692.

Hurlock, B. E. (2010). Psikologi Perkembangan Suatu Pendekatan Sepanjang Rentang Kehidupan. Jakarta: Erlangga.

Hussain, Z. & Griffiths, M.D (2009). Penggunaan Berlebihan Permainan Peran Online Multi Pemain Secara Besar-Besaran: Studi Pendahuluan. International Journal of Mental Health and Addiction, 7 (2), 563–571.

Ilham, Bayu. Ramadhan. 2022. Hubungan Antara Intensitas Bermain Permainan Online dengan Kecerdasan Emosional Pada Remaja. Repository Universitas Islam Riau

Johan, R. 2019. Pengaruh Game Online Terhadap Minat Untuk Belajar Peserta Didik Kelas X Di Ma Al Hidayah Depok.J. Educ., vol. 5, no. 2, p. 12.

King & Delfabbro, P. H. (2018). Gangguan Game Internet: Teori, Penilaian, Pengobatan, dan Pencegahan. New York: Academic Press.

Kiraly, O., Nagygyörgy, K., Griffiths, M. D., & Demetrovics, Z. (2014). Game Online Yang Bermasalah.

Monks, dkk. 2019. Psikologi perkembangan . Yogyakarta. Gajaah Mada Universitas Press

Pratama, Adi. Fithriyana, Rinda. 2020. Hubungan Intensitas Bermain Game Online dengan Kecerdasan Emosional Pada Mahasiswa Program Studi S1 Penjas Kesrek. Prepotif: Jurnal Kesehatan Masyarakat Vol. 4 No. 2

Rollings, A., & Adams, E. (2003). Andrew Rolling and Ernest Adams on Game Design. New Riders.

Russoniello, C. V., O'Brien, K., & Parks, J. M .2009. Efektivitas Video Game Kasual Dalam Meningkatkan Suasana Hati dan Mengurangi Stres. Jurnal Terapi & Rehabilitasi, 2 (1), 53-66.

Salovey, P., Brackett, M. A., & Mayer, J. D. (Eds.). (2004). Emotional intelligence: Key readings on the Mayer and Salovey model. Dude Publishing.

Sandy, T., & Hidayat, W. N. (2019). Pembelajaran Mobile Game. Malang: Edukasi Multi Media.

Santrock, J.W. (2017). Psikologi Pendidikan Edisi Kedua. Jakarta: Kencana Prenada Media Group

Soesilo, T. D. (2018). Penelitian Inferensial dalam Bidang Pendidikan. Satya Wacana University Press.

Sugiyono. (2018). Metode Penelitian Kuantitatif, kualitatif dan R&D. Bandung: Alfabeta.

Dewi, Nurdiamah, and Achadiyani. “Pembentukan Kader Kesehatan untuk Meningkatkan Pengetahuan dan Kemampuan Melakukan Deteksi Dini Kanker yang Sering Terjadi Pada Wanita di Desa Sukamanah dan Desa Cihaurkuning, Kecamatan Malangbong Kabupaten Garut.” Jurnal Aplikasi Ipteks untuk Masyarakat 2, no. 2 (November 2013): 78–84.

Hanafi, Mohammad, Nabiela Naily, Nadhir Salahudin, and A. Kemal Riza. Community-Based Research Sebuah Pengantar. 1st ed. Surabaya: LP2M UIN Sunan Ampel Surabaya, 2015.

Mardela, Aira Putri, Khomapak Maneewat, and Hathairat Sangchan. “Breast cancer awareness among Indonesian women at moderate-to-high risk.” Nursing and Health Sciences 19 (2017): 301–306.

Muhid, A., Sumarkan, Rakhmawati, Fahmi, L. "Perubahan Perilaku Open Defecation Free (ODF) melalui Program Sanitasi Total Berbasis Masyarakat (STBM) di Desa Babad Kecamatan Kedungadem Kabupaten Bojonegoro". Engagement : Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat 2, no. 1 (Maret 2018), 99–119.

Scarinci, Isabel C., Francisco A.R. Garcia, Erin Kobetz, Edward E. Partridge, Heather M. Brandt, Maria C. Bell, Mark Dignan, Grace X. Ma, Jane L. Daye, and Philip E. Castle. “Cervical Cancer Prevention: New Tools and Old Barriers.” Cancer (2010): NA-NA.

Schiffman, Mark, Philip E. Castle, Jose Jeronimo, Ana C. Rodriguez, and Sholom Wacholder. “Human Papillomavirus and Cervical Cancer.” The Lancet 370, no. 9590 (2007): 890–907.

Sulistiowati, Eva, and Anna Maria Sirait. “Pengetahuan Tentang Faktor Risiko, Perilaku Dan Deteksi Dini Kanker Serviks Dengan Inspeksi Visual Asam Asetat (Iva) Pada Wanita Di Kecamatan Bogor Tengah, Kota Bogor.” Buletin Penelitian Kesehatan 42, no. 3 (September 2014): 10.

Tim Riset Penyakit Tidak Menular. Laporan Riset Penyakit Tidak Menular Tumor Payudara dan Lesi Prakanker Serviks. Jakarta: Kementrian Kesehatan RI, December 2016.

Wantini, Nonik Ayu. “Efek Promosi Kesehatan Terhadap Pengetahuan Kanker Payudara Pada Wanita Di Dusun Terongan, Desa Kebonrejo, Kalibaru, Banyuwangi, Jawa Timur.” Jurnal Medika Respati 13 (2018): 8.

Yunitasari, Esti, Retnayu Pradanie, and Ayu Susilawati. “Pernikahan Dini Berbasis Transtuktural Nursing Di Desa Kara Kecamatan Torjun Sampang Madura.” Jurnal Ners 11, no. 2 (2016): 6.

Downloads

Published

2024-07-06

How to Cite

Abner Delwanni Korwin S, Tritjahjo Danny Soesilo, & Maya Rahadian Septiningtyas. (2024). PENGARUH PENGGUNAAN GAME ONLINE TERHADAP KECERDASAN EMOSIONAL REMAJA SISWA KELAS XI SMK NEGERI 2 SALATIGA . Journal of Innovation Research and Knowledge, 4(2), 475–488. Retrieved from https://mail.bajangjournal.com/index.php/JIRK/article/view/8046

Issue

Section

Articles