PENGEMBANGAN VIDEO ANIMASI 2D SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SEJARAH PERJALANAN DANGHYANG NIRARTHA

Authors

  • I Gusti Ngurah Ady Kusuma Program Studi Sistem Komputer / Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM BALI
  • Rosalia Hadi Program Studi Sistem Komputer / Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM BALI

Keywords:

Animasi 2d, Danghyang Nirartha, Media Pembelajaran, Pura Luhur Uluwatu

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan pemahaman masyarakat mengenai sejarah perjalanan spiritual Danghyang Nirartha menuju moksa di Pura Luhur Uluwatu. Masalah utama yang diangkat adalah kurangnya media informasi yang menyebabkan 50% masyarakat belum mengetahui detail sejarah tersebut secara pasti. Metode penelitian yang digunakan adalah Research & Development (R&D) yang mencakup tahap praproduksi, produksi, pascaproduksi, pengujian, dan distribusi. Video animasi 2D ini dirancang menggunakan perangkat lunak Adobe Illustrator, After Effects, dan Premiere Pro. Pengujian dilakukan kepada 58 responden menggunakan metode kuesioner System Usability Scale (SUS). Hasil penelitian menunjukkan bahwa video animasi ini memperoleh total nilai rata-rata 4,48 dengan persentase sebesar 89,6%, yang masuk dalam kategori “Sangat Baik”. Dengan demikian, video animasi 2D ini efektif digunakan sebagai media pembelajaran sejarah yang menarik dan mudah dipahami bagi masyarakat luas.

References

D. H. Dewi, “Eksistensi Pura Uluwatu dalam Kehidupan Sosial Masyarakat Hindu,” SABAJAYA Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, hlm. 403-407, 2023.

I. M. Windya, “Kajian Teologi Pemujaan Gaņeśadi Pura Ponjok Batu Kecamatan Tejakula Kabupaten Buleleng,” Jurnal Penelitian Agama Hindu, vol. 7, no. 1, hlm. 65-81, 2023.

N. K. A. S. Baganesa, “Animasi 2D Kisah I Gede Mecaling Nusa Penida Berbasis Multimedia,” Tugas Akhir, ITB STIKOM Bali, 2023.

W. Kordelinda, “Pengembangan Media Pembelajaran Flipbook pada Mata Pelajaran Simulasi dan Komunikasi Digital di SMK Negeri 1 Nanga Pinoh,” KIP PGRI Pontianak, 2022.

I. W. Suleman, “Pengembangan Film Animasi 2 Dimensi Sejarah Pura Melanting,” Tugas Akhir, 2020.

A. S. Hasanah, “Pengembangan Animasi 2 Dimensi Dapat Meningkatkan Pengetahuan Gigi pada Anak,” Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia, vol. 1, no. 4, hlm. 531-534, 2023.

J. M. Nosea, “Video Animasi 2D Tentang Social Distancing,” Tugas Akhir, 2023.

D. C. Nudraha, “Video Iklan Layanan Masyarakat Berbentuk Animasi 2D Bahaya Sampah Plastik Bagi Ekosistem Laut dan Biota Laut,” Tugas Akhir, 2023.

G. P. P. Hapsari, “Pengembangan media video animasi berbasis aplikasi canva untuk meningkatkan motivasi dan prestasi belajar siswa,” Jurnal Basicedu, vol. 5, no. 4, hlm. 2384-2394, 2021.

J. Enterprise, Panduan Adobe Illustrator, Jakarta: Elex Media Komputindo, 2020.

A. S. Putri, “Rujukan Animasi 2D Sebagai Media Pembelajaran Bahasa Arab Terhadap Materi Bagian Luar Tubuh Manusia Dengan Metode SAV,” Jurnal Teknik Informatika dan Terapan, vol. 1, no. 2, hlm. 1-5, 2023.

A. H. R. A. D. Azhar, “Training Utilizing Adobe After Effect In Advertising,” JUDIMAS, vol. 2, no. 1, hlm. 43-52, 2021.

A. Antony dan T. W. Antony, “Perancangan Video Animasi Tentang Proses Pengembangan Video Game,” Journal of Information System and Technology, vol. 1, no. 2, hlm. 76-91, 2020.

Downloads

Published

2026-02-04

How to Cite

Kusuma, I. G. N. A., & Rosalia Hadi. (2026). PENGEMBANGAN VIDEO ANIMASI 2D SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SEJARAH PERJALANAN DANGHYANG NIRARTHA. Journal of Innovation Research and Knowledge, 5(9), 10937–10946. Retrieved from https://mail.bajangjournal.com/index.php/JIRK/article/view/12386