PERKEMBANGAN METAVERSE DAN DAMPAKNYA TERHADAP KEKAYAAN INTELEKTUAL SERTA PERLINDUNGAN HUKUM
Keywords:
Metaverse, Kekayaan Intelektual, Perlindungan Hukum, Hak Cipta, Merek Dagang, NFT, BlockchainAbstract
Penelitian ini mengidentifikasi berbagai bentuk kekayaan intelektual baru yang muncul di metaverse, seperti aset digital, avatar, karya seni virtual, dan pengalaman interaktif, yang sering kali direpresentasikan sebagai NFT (Non-Fungible Token). Perkembangan metaverse ini berdampak signifikan terhadap Hak Cipta, Merek Dagang, Paten dan Desain Industri. Tantangan utama dalam perlindungan kekayaan intelektual di metaverse mencakup isu yurisdiksi yang bersifat lintas batas dan terdesentralisasi, anonimitas pengguna (yang terkadang tersirat dalam diskusi teknologi), penegakan hukum yang kurang efektif di lingkungan virtual yang bergerak cepat, serta kurangnya standardisasi antar platform. Penelitian ini mengkaji potensi adaptasi dan pembaruan terhadap kerangka hukum kekayaan intelektual yang ada, termasuk penguatan regulasi internasional, penyesuaian definisi untuk aset digital baru seperti NFT, serta pembaruan dalam kategori-kategori kekayaan intelektual. Pemanfaatan teknologi seperti Blockchain, Kecerdasan Buatan (AI), dan Smart Contracts diusulkan untuk meningkatkan efisiensi dalam pemantauan dan penegakan hak KI, yang memungkinkan pencatatan kepemilikan yang transparan, deteksi pelanggaran secara otomatis, dan otomatisasi pelaksanaan hak KI. Selain itu, mekanisme penyelesaian sengketa alternatif seperti arbitrase dan mediasi, pengembangan standar internasional, kolaborasi global, serta peningkatan pendidikan dan kesadaran hukum bagi pengguna juga dianggap sangat krusial untuk menciptakan ekosistem digital yang mendukung perlindungan kekayaan intelektual yang efektif di era metaverse. Kesimpulannya, karakteristik unik dari metaverse menghadirkan tantangan besar bagi kerangka hukum kekayaan intelektual yang ada saat ini. Perlindungan hak KI yang efektif memerlukan adaptasi terhadap kerangka hukum yang lebih dinamis, pemanfaatan teknologi mutakhir, serta mekanisme penyelesaian sengketa alternatif. Penelitian ini berkontribusi dengan memetakan tantangan-tantangan utama dan mengkaji potensi solusi, serta menyarankan perlunya tindakan konkret dari pemerintah, pengembang platform, kreator, pengguna, serta kolaborasi global untuk merespons tantangan ini secara efektif
References
Ball, M. (2021). The Metaverse: What It Is, Where to Find it, Who Will Build It, and Fortnite.
Brown, T., & Duffy, S. (2023). Intellectual Property and Digital Assets: A Legal Framework for NFTs and Blockchain Technology. Journal of Digital Law, 14(2), 87-102.
Cheng, Y. (2024). Data Privacy and Intellectual Property in the Digital and Virtual World. Journal of Data Protection and Privacy, 8(2), 99-116.
Dionisio, J. D. N., Burns III, W. G., & Gilbert, R. (2013). 3D Virtual Worlds and the
DGIP (Direktorat Jenderal Kekayaan Intelektual). (2023). Kerangka Hukum Kekayaan Intelektual di Indonesia. DGIP (Direktorat Jenderal Kekayaan Intelektual). (2023). Kerangka Hukum Kekayaan Intelektual di Indonesia. DGIP (Direktorat Jenderal Kekayaan Intelektual). (2023). Kerangka Hukum Kekayaan Intelektual di Indonesia.
Goldman, E., & Warren, R. (2023). Reimagining Intellectual Property in the Age of Virtual Realities: New Categories and Definitions. Journal of Intellectual Property Law, 16(1), 65-84.
Hartley, A. (2023). Building Awareness of Intellectual Property Rights in the Virtual and Digital Economy. IP and Innovation Review, 10(1), 45-60.
Hsu, C.-L., & Lee, M.-C. (2021). Blockchain and NFTs in the Metaverse: Implications for Digital Ownership.
Investopedia. (2023). Metaverse Platforms Overview. [Situs Web].
Lastowka, F. G. (2008). Virtual Justice: The New Laws of Online Worlds. Yale Journal of Law & Technology, 10(1)
Lee, L. H., Braud, T., Zhou, P., Wang, L., Xu, D., Lin, Z., Kumar, A., & Hui, P. (2021). All One Needs to Know about Metaverse: A Complete Survey on Technological Singularity, Virtual Ecosystem, and Research Agenda. arXiv preprint arXiv:2110.05352
Lessig, L. (2004). Free Culture: How Big Media Uses Technology and the Law to Lock Down Culture and Control Creativity. Penguin.
Liu, J., & Chang, P. (2024). Leveraging Blockchain and AI for Intellectual Property Enforcement in the Metaverse. Cyber Law and Technology Journal, 11(4), 56-73.
Mystakidis, S. (2022). Metaverse. Encyclopedia, 2(1), 486-497.
Newman, J. (2022). Trademark Issues in the Metaverse. Journal of Intellectual Property Law, 29(2).
Prajit, G. (2023). Protecting Intellectual Property in the Metaverse: Challenges, Opportunities, and Recent Case Laws. Times of India. Retrieved from
Rosedale, P., & Ondrejka, C. (2002). The Metaverse as a Networked Virtual Environment.
Rutter, S. (2022). International Cooperation on Intellectual Property Protection in the Digital Age.International Law Journal, 8(3), 213-229.
Samuelson, P. (1996). Digital Rights Management and the Law. Communications of the ACM, 39(7), 29-32.
Werbach, K. (2021). The Blockchain and the New Architecture of Trust. MIT Press.
WIPO (World Intellectual Property Organization). (2023). Intellectual Property and Digital Innovation