IMPLEMENTASI MEDIA PEMBELAJARAN AKSARA BALI BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FRAMEWORK LARAVEL PADA SISWA SMP
DOI:
https://doi.org/10.53625/jcijurnalcakrawalailmiah.v2i5.4977Keywords:
Aksara Bali, Media Pembelajaran, Siswa, WebsiteAbstract
Bahasa Bali dan Aksara Bali merupakan mata pelajaran pada muatan lokal yang didapatkan pada tingkat SMP. Kurangnya minat siswa dalam belajar aksara bali disebabkan belum optimalnya pemanfaatan media pembelajaran bersis digital. Oleh sebab itu tujuan penelitian ini adalah membangin media pembelajaran aksara bali berbasis web untuk meningkatkan pemahaman dan minat belajar siswa. Media pembelajaran ini dirancang menggunakan metode waterfall dengan tahapan analisis, desain, implementasi, dan pengujian. Pembanguanan sistem menggunakan framework Laravel. Hasil pengujian blackbox testing menunjukkan bahwa seluruh fungsi fitur berjalan dengan baik. Pengujian respon pengguna ditinjau dari aspek interface, content, kemudahan dan manfaat menunjukkan bahwa rata-rata respon pengguna sebesar 82,06% pada kategorikan sangat puas. Hasil pengukuran minat belajar siswa terhadap penggunaan media pembelajaran aksara Bali berbasis web untuk siswa SMP menunjukkan bahwa pada saat sebelum menggunakan media pembelajaran aksara Bali berbasis web pesentase minat belajar adalah 56%, kemudian mengalami peningkatan sebesar 62% menjadi 100 %.
References
Amalia, N. N., Kamaludin, A., Kimia, M. P., Kimia, D. P., Islam, U., Sunan, N., & Yogyakarta, K. (2019). Pengaruh Media Pembelajaran Mec Bond Terhadap. 7(2), 1–8.
Darmaningrat, E. W. T., Ali, A. H. N., Wibowo, R. P., & Astuti, H. M. (2018). Pemanfaatan Aplikasi Digital Learning Untuk Pembelajaran Pengayaan Di Sekolah Menengah Kota Surabaya. Seminar Nasional Sistem Informasi Indonesia, November, 85–95. http://is.its.ac.id/pubs/oajis/index.php/file/download_file/1828
Kurniawan, A., Prabowo, G., & Falahudin, T. (2020). Media Pembelajaran Berbasis Google Classroom. Auto Tech: Jurnal Pendidikan Teknik Otomotif Universitas Muhammadiyah Purworejo, 15(2), 97–108. https://doi.org/10.37729/autotech.v15i2.528
Kurniawan, R., Pasca, S., Universitas, S., & Indonesia, P. (2014). Pengaruh Penerapan Model Pembelajaran Teaching Factory 6 Langkah ( TF-6M ) Dan Prestasi Belajara Kewirausahaan Terhadap Minat. Invotec, X, 57–66.
M, M., Hamzah, H., & Suandi, S. (2022). Pengaruh Model Pembelajaran Problem Based Learning (Pbl) Terhadap Motivasi Belajar Peserta Didik Pada Mata Pelajaran Fisika Di Smk Negeri 7 Majene. PHYDAGOGIC : Jurnal Fisika Dan Pembelajarannya, 4(2), 99–106. https://doi.org/10.31605/phy.v4i2.1783
Rahmawati, R. N., & Narsa, I. M. (2019). Penggunaan e-learning dengan Technology Acceptance Model (TAM). Jurnal Inovasi Teknologi Pendidikan, 6(2), 127–136. https://doi.org/10.21831/jitp.v6i2.26232
Rusman, -. (2017). The Development of an E-Learning-Based Learning Service for MKDP Curriculum and Learning at the Indonesia University of Education. International Research Journal of Engineering, IT & Scientific Research, 7(31), 83–87. https://doi.org/10.21744/irjeis.v3i2.410
Santosa, N. A., Pradnyanita, A. A. S. I., & Hanindharputri, M. A. (2019). Kajian Efektivitas Puzzle Game Aksara Bali Sebagai Media Pendukung Pembelajaran Bagi Anak Sekolah Dasar Di Denpasar. Jurnal Nawala Visual, 1(1), 64–71. https://doi.org/10.35886/nawalavisual.v1i1.16
Setiadi, D., & Abdul Muhaemin, M. N. (2018). PENERAPAN INTERNET OF THINGS (IoT) PADA SISTEM MONITORING IRIGASI (SMART IRIGASI). Infotronik : Jurnal Teknologi Informasi Dan Elektronika, 3(2), 95. https://doi.org/10.32897/infotronik.2018.3.2.108
Setiyawan, P. A., W, A. A. K. A. C., & Bayupati, I. P. A. (2014). Balinese Alphabet Sebagai Aplikasi Media Pembelajaran Aksara Bali Berbasis Android Mobile Platform. Merpati, 2(2), 226–237.
Sudiartha, I. K. G. (2016). Perancangan dan Implementasi Media Pembelajaran Pengenalan Aksara Bali Berbasis Multimedia. Jurnal Matrix, 6(1), 19–24.
Sulaksana, P. A., Agustini, K., & Pradnyana, I. M. A. (2021). Pengaruh Aplikasi Pembelajaran Pengenal Aksara Bali Terhadap Prestasi Belajar Siswa Kelas III pada Mata Pelajaran Bahasa Bali di SD Negeri 1 Kawan. Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika (KARMAPATI), 10(2), 150. https://doi.org/10.23887/karmapati.v10i2.32547
Wibawa, K. S., & Buana, P. W. (2021). Peningkatan Minat Belajar Aksara Bali Melalui Media Interaktif Berbasis Teknologi Informasi Di. 20, 307–312.
Yanto, B., Setiawan, A., & Husni, R. (2020). PKM Blended Learning dengan Google Classroom for Education bagi Guru SMA Sederajat di Kecamatan Tambusai Provinsi Riau. QALAMUNA: Jurnal Pendidikan, Sosial, Dan Agama, 12(01), 15–24. https://doi.org/10.37680/qalamuna.v12i01.209
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2023 Jurnal Cakrawala Ilmiah

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.