EDUKASI PENCEGAHAN BAHAYA KECANDUAN GAME ONLINE PADA REMAJA DI SMPN ALOK MAUMERE

Authors

  • Sitti Anggraini Program Studi Psikologi, Fakultas Ilmu-Ilmu Sosial, Universitas Nusa Nipa
  • Agustinus Rudi Yanto Program Studi Psikologi, Fakultas Ilmu-Ilmu Sosial, Universitas Nusa Nipa

DOI:

https://doi.org/10.53625/jabdi.v1i8.1008

Keywords:

Kecanduan, Game Online, Remaja

Abstract

Kecanduan game online adalah perilaku yang mengakses game online secara berlebihan seakan-akan tidak ada hal yang ingin dikerjakan selain bermain game dan seolah-olah game ini adalah hidupnya. Kecanduan ini dapat muncul  karena ketidakmampuan merespon perkembangan teknologi. Tujuan kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini adalah mengedukasi remaja di SMPN Alok Maumere untuk mengetahui bahaya dari kecanduan game online pada remaja. Metode yang digunakan adalah metode seminar dengan memberikan materi pengetahuan dan pemahaman tentang bahaya kecanduan game online dan metode eksperimental yaitu memberikan pre test sebelum diadakan seminar dan post tes setelah seminar berakhir. Hasilnya menunjukkan bahwa ada peningkatan pengetahuan tentang kecanduan game online pada remaja, hal ini terlihat dari adanya perbedaan pengetahuan sebelum dan sesudah kegiatan edukasi. Artinya para remaja mengetahui bahaya atau dampak negatif yang terjadi akibat dari kecanduan game online setelah diberikan edukasi pencegahan bahaya game online.

References

Aziz, A. Kecanduan game online, 10 anak Banyumas alami gangguan mental. (2018). Diakses 7 November 2021, https://www.merdeka.com/peristiwa/kecanduan-game-online-10-anak-di-banyumas-alami-gangguan-mental.htm

Bioulac, S., Arfi, L., Bouvard, M .P. Attention Deficit/Hyperactivity Disorder and Games: A Comparative Study of Hyperactive and control Children. Europian psychiatry. Vol.23 No.2. (2008): 134-141. http://www.cdgr.edu/publications/attention-deficithyperactivity-disorder-and-games-a-comparative-study-of-hyperact Diakses; 28 Desember 2021.

Erik, Sinsu & Syenshie, W, Virgini. Hubungan Durasi Bermain Game Online Dengan Kesehatan Mental Pada Remaja Pria. Jurnal Ilmiah Kesehatan Jiwa. Vol.2. No.2. (2020): 69-76.

Findrianti, L., 2002. Hubungan Frekuensi Bermain Video Games dengan Tingkat Kematangan Sosial pada Anak. Malang: UNIKOM.

Fitri, Emria., Erwinda, Lira., Ifdil, Ifdil. Konsep Adiksi Game Online dan Dampaknya terhadap Masalah Mental Emosional Remaja Serta Peran Bimbingan Dan Konseling. Jurnal Konseling dan Pendidikan. Vol.4. No.3. (2018): 211-219.

Gentile, D. A., Lynch PJ, Linder JR, et al. The Effects of Violent Game Habits on Adolescent Hostility, Aggressive Behaviors, and School. Performance. Journal of Adolesence. Vol. 27. (2004): 5-22.

Gentile, D. A., Anderson C. A, Yukawa, S., et al. The Effects of Prososial Video Games on Prosocial Behaviors: International Evidence from Correlational, Longitudinal, and Experiment, National Institute of Health. Vol.5. No.1. (2009). http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC2678173/ Diakses: 28 Desember 2021

Ghuman, D., & Griffiths, M. D. A Cross-genre Study of Online Gaming: Player Demographics, Motivation for Play and Social Interactions among Players. International Journal of Cyber Behavior, Psychology and Learning.Vol.2. No.1. (2012): 13–29.

Griffiths, M. D. Computer Game Playing and social skills: a Pilot Study. Aloma. Nottingham Trent University. Vol. 27. (2010): 301-310.

Han, D. H., Wang, J. W. , & Renshaw, P. F. Bupropion Sustained Release Treatment Decreases Craving for Video Games and Cue-induced Brain Activity in Patients with Internet Video Game Addiction. Experimental and Clinical Psychopharmacology. Vol. 18. No.4. (2010): 297-304. https://doi.org/10.1037/a0020023.

Hurlock, B. (2010). Psikologi Perkembangan. Jakarta: Airlangga.

Ikbal, Iik,. Wikanengsih., Septian, M., Rezza. Profil Tingkat Kecanduan Game Online Peserta Didik Kelas X Ma Plus Al Mujammil Garut. Fokus. Vol.4. No.1. (2021): 56-65

Irmak, A. Y., Erdogan, S. Digital Game Addiction among Adolescents and Younger Adults: A Current Overview. Turkish Journal of Psychiatry, Vol.27 No.2. (2015): 1-10.

Khan, M. K. Emotional and Behavioral Effects of Video Games and Internet Overuse. USA: Elsevier. Vol.69. No.2. (2007): 508-520. http://www.gla.ac.uk/schools/education/research/publications/ Diakses: 28 Desember 2021.

Michael, 2021. Indonesia Disebut Jadi Pendorong Utama Pertumbuhan Esports Asia Tenggara. Merdeka.com. https://www.merdeka.com/teknologi/indonesia-disebut-jadi-pendorong-utama-pertumbuhan-esports-asia-tenggara.html diakses 24 Oktober 2021

Novrialdy, Eryzal & Atyarizal, Rozi. Online Game Addiction in Addolescent: What should School Counselor do? Jurnal Konseling dan Pendidikan. Vol.7. No. 3. (2019): 97-103.

Novrialdy, Eryzal. 2019. Kecanduan Game Online pada Remaja: Dampak dan Pencegahannya. Prodi S2 Bimbingan dan Konseling, Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Negeri Padang. Vol.27. No.2 (2019): 148-158.

Pemerintahan Jambi, Dinas Pendidikan. 2021. http://disdik.jambikota.go.id/berita/detail/edukasi-adalah-pendidikan-ketahui-jenisjenis-dan-manfaatnya diakses 24 November 2021

Rania, D. 2018. 7 kematian tragis gara-gara kecanduan game online. Mirisnya kejadian seperti ini makin sering terjadi. https://www.hipwee.com/feature/7- kematian-tragis-gara-gara-kecanduan-game-mirisnya-kejadian-seperti-ini-makin-sering-terjadi/ diakses 22 November 2021

Soebastian, C. O. 2010. Dampak Psikologis Negatif Kecanduan Permainan Online Pada Mahasiswa. Doktoral Dissertation, Prodi Psikologi UNIKA Soegijapranata

Young, K. S. CBT-IA: The First Treatment Model for Internet Addiction. Journal of Cognitive Psychotherapy. Vol.25. No.4. (2011): 304-312. https://doi.org/10.1891/0889-8391.25.4.304.

Downloads

Published

2022-01-04

How to Cite

Sitti Anggraini, & Agustinus Rudi Yanto. (2022). EDUKASI PENCEGAHAN BAHAYA KECANDUAN GAME ONLINE PADA REMAJA DI SMPN ALOK MAUMERE. J-ABDI: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 1(8), 1645–1652. https://doi.org/10.53625/jabdi.v1i8.1008

Issue

Section

Articles